Unity3d培训-汇众教育
汇众教育Unity3D游戏开发实战培训
改变你未来的开始

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年华即将老去,学习还需犹豫?

  • 1、你对自己的职业方向迷茫吗?
  • 2、你对学习ios开发,还是android开发犹豫不决吗?
  • 3、你对立项移动客户端选型还没确定吗?
  • 5、想一个给老板加薪的理由吗?
  • 6、你的女友还在骂你赚钱太少吗?
  • 7、总是嘴上说带老妈出去旅游远行却未实现吗?
  • 8、你同事还在鄙视你技能太差吗?
  • 9、总是想弄一块手表带下,还微笑吗?
  • 10、总是恨没自己一个会唱歌的好爸爸吗?
  • 11、在地铁里挤丢一只鞋的你,还在梦想自己拥有纳税5年摇号后的奥拓吗?
  • 12、总是梦想能在帝都6环外郊区拥有一套自己30年的毛坯大开间吗?
  • 13、自认屌丝却总被花脸男人嘲笑吗?
  • 14、还在愤怒那20%的房产个税吗?
  • 15、67万人里的你,总是被人代表吗?
  • 16、总在QQ群里跪求高手吗?
  • 17、总在论坛求教,却总想骂楼下不学无数吗?
  • 18、当彗星略过地球歪脖的你,学习一个一生受用的技能还真的需要这么多理由吗?
  • 19、年华即将老去,学习还需犹豫?

Unity 4.0 游戏引擎是什么?

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Unity 是一个完全集成的开发引擎,提供了丰富的开箱即用的功能,用于创建游戏及其他互动式3D内容。您可以使用Unity 将艺术和资源组装到场景和环境;增加物理效果;同步播放测试和编辑您的游戏,并在准备好时,发布到您所选择的平台,如台式电脑、Web、iOS、Wii U、Android、Wii、PS3和Xbox 360。

国内53.1%的人使用Unity3D进行游戏开发,有80%的手机游戏使用Unity3D开发,跨多平台(IOS、Android、Windows Phone、Flash等)游戏引擎,可以开发2D、2.5D、3D游戏。苹果手机上有1500+款用Unity3D开发的游戏,而Unity3D语言就是C#。

Unity3D是什么?

Unity 4.0 高级游戏实战项目培训

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Unity 4.0 高级游戏应用概述
21世纪最火爆的职业,成就日薪万元的梦想

      随着Unity4.0的强势发布,即将带动引领一场游戏美术热潮,由于软件便捷灵活操作,使得游戏美术开发者可以运用自如的使用Unity 3D 编辑次时代高质量风格的游戏项目。

      由于Unity 4.0 支持多平台的游戏研发,Mac OSX App、Windows Executable、Web Browsers (使用Unity网络播放器)、IOS、安卓平台、Wii、PS3和Xbox 360等基本所有的平台游戏都可以通过Unity 4.0来研发和发布,由于众多的对接口和简单灵活的开发操作,可以使一个游戏美术稍微会一些编程基础,便可以开发出一款次时代高质量的游戏。

       Unity 4.0目前已经被列入四大主流游戏引擎之一,同类产品有(sandbox、Unreal、Marmoset Toolbag),Unity 4.0标志着一个伟大新时代的开始,它不但具有数项全新技术和功能,而且还会得到公司持续不断的后续技术支持,而这些都是在Unity历史上绝无仅有的,新引擎不但加入了DriectX 11支持和Mecanim动画系统,而且还增添了Linux和Adobe Flash Player部署预览功能,这些改进将更有助于开发者制作出高品质的游戏作品。

Unity 4.0 高级游戏实战项目培训

      重磅隆重推出次时代精品课程之一:《Unity3D游戏开发设计》。课程主要围绕着Unity3D游戏制作从基础操作,程序美术基础等等,一直到游戏资源整合到Unity4.0进行后期的调试工作,独创的课程设计,完全掌握游戏公司在开发过程Unity3D游戏中的经验,让学员在意图学习期间提高程序基础的同时,通过系统的教学掌握Unity3D游戏制作流程中的技法,让学员掌握整套Unity3D游戏制作流程。

培训课程 一阶段

  C# 程序设计开发课程

C#程序设计开发专业课程分为十二讲内容如下:

  • 第一讲 .NET Framework和C#简介 学习.NET Framework的体系结构,公共语句运行库,通用类型系统,公共语言规范,.   NET应用程序执行步骤,熟悉Visual Studio 2012开发环境。

  • 第二讲 基本数据类型与运算符及表达式 主要讲解变量和常量,引用类型和值类型,基本数据类型,运算符,表达式,类型转换相关知识。

  • 第三讲 流程控制 学习if语句,switch语句,while语句,for循环,continue语句,break语句,以及循环嵌套等等。

  • 第四讲 数组 学习一维数组二维数据的定义和作用,Array类,集合,枚举类型,结构类型foreach语句等。

  • 第五讲 类和对象 理解C#中的类和对象,掌握使用C#中的构造函数和析构函数,掌握C#中的访问修饰符,掌握方法的使用,理解命名空间。

  • 第六讲 属性和索引器 掌握属性及属性的使用,掌握索引器及索引器的用法,理解局部类。

  • 第七讲 继承和多态 理解继承的概念,掌握继承中的构造函数的使用,理解多态的概念。

  • 第八讲 抽象类和接口 理解密封类、抽象类,了解接口的用途和编写方法,掌握迭代器的编写。

  • 第九讲 C#事件处理 理解并使用委托,掌握匿名方法的使用,理解C#事件处理机制,了解自定义事件的流程。

  • 第十讲 字符串和正则表达式 掌握String的用法,掌握StringBuilder的用法,掌握简单正则表达式的用法 。

  • 第十一讲 调试和异常处理 掌握调度应用程序和排除错误,掌握在程序中进行异常捕获和异常处理。

  • 第十二讲 C#中的文件处理 了解System.IO命名空间,掌握打开文件、保存文件对话框图的使用,掌握读写文本文件的方法,掌握读写二进制文件的方法,了解读写内存流的方法,掌握目录操作。

培训课程 二阶段

  Unity 4.0 三维游戏开发课程

Unity三维游戏开发专业课程分为十六讲内容如下:

  • 第一讲 3D数学知识 了解游戏中需要运用到的数学基础与坐标系统,学习向量、矩阵等数学常用知识。

  • 第二讲 3D游戏与Unity3D 主要讲解3D游戏的发展历史,以及Unity3D游戏引擎的相关知识。

  • 第三讲 Unity3D概览 学习Unity3D的基础界面操作,学会创建场景、搜索、预制作、灯光入门、摄像机、材质等等。

  • 第四讲 Unity3D脚本编程 学习Unity脚本语言,学会使用脚本控制游戏对象,编写Unity脚本,以及常用API。

  • 第五讲 游戏资源导入与整合 掌握游戏材质声音等媒体资源的创建与导入,并将游戏资源整合到游戏中。

  • 第六讲 GUI控件介绍与学习 主要讲解Unity原生GUI的使用,学习控件操作与使用。

  • 第七讲 物理引擎 学习Unity物理引擎的使用,了解刚体、碰撞体、角色控制器、物理材质、地形系统等使用与操作。

  • 第八讲 粒子系统 学习Unity粒子系统制作的知识,以及制作技巧。

  • 第九讲 骨骼动画设计 如何利用Unity制作动画,Mecanim知识,以及一些相关技巧。

  • 第十讲 Stealth实例讲解 学习Unity操作中摄像机的移动,以及钥匙、电梯、门、敌人的构建 。

  • 第十一讲 多人游戏 讲解利用Unity开发一款多人游戏实际开发过程,从各个方面对前面讲述到的知识进行复习和验证。

  • 第十二讲 联机游戏实例 完善前一讲所讲的Diffuse Map、Specular Map,并进行详细绘制,贴图配合引擎使模型更有故事性。

  • 第十三讲 Unity插件技术 针对Unity 4.0引擎插件的操作基础的讲解,iTween、NGUI、KGFMapSystem等。

  • 第十四讲 多人协同开发 讲解在Unity开发过程中,多人协同开发的过程,学会团体化开发的流程。

  • 第十五讲 AI寻路系统 AI寻路系统是游戏过程中必不可少的功能之一,是控制角色以最少路径移动的必备功能。

  • 第十六讲 多平台发布实训 学习多平台发布知识,各个平台的差异化,以及代码迁移知识。

未来课程安排

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我们宗旨

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