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88班游戏开发学员学习心得-赵禹博

2017-09-09

赵禹博是校区88班赵明老师的得意门生,在上次的答辩中取得老师的好评,做出的项目,也是非常棒的,我们来看看这位学员的游戏开发心得体会吧,希望大家能像赵禹博学习,有更好的作品。


游戏开发心路历程


一位哲人说过,人生而自由,却无往不在枷锁之中但对我而言,生命那么短暂我想让自由和美丽把它充满

回首这几个月的游戏开发学习,虽然充满艰辛和坎坷,可它却是我人生的一笔丰厚的财富它让我有能力脱离现实的一切,将自己幻想着的世界通过游戏展示出来。

我是一个不善表达,但内心却有着丰富世界的人,我会在大量时间对着电脑,描绘我心中理想的世界,创建一个又一个活灵活现的人物,赋予他们独自的行动和思考,同时我也在享受着这一切。

由于很久以来做游戏就是我的一个梦想,所以对于这次的学习机会我很珍惜,学习过程中也很用心,经过短期的C++OpenGL的学习,我用所学的知识制作了一款《合金弹头》游戏。

这是一款节奏明快,上手难度较大的2D平台射击类游戏,除了四处巡逻的敌人外,你还要小心地形的尖刺与蹲伏在暗处的敌人,当你突破前两关的重重险境后,还会有一位掌握魔法的boss与你战斗,虽然游戏流程不长,但较高的难度还是会让你反复尝试,直到拥有足够的技巧通关。

为了让游戏体验良好,我反复调试了动画的流畅,手感的顺滑与闯关和BOSS战的紧凑感,虽然技术略有生疏,时间也较为紧迫,但我还是希望尽力做到最好,说起我热情的来源,那就是我热爱我做的每一款游戏。

这款游戏为我OpenGL的学习画上了句号,但它同时也是一个新的开始。它让我对于一款游戏的开发有了一定的认识和经验,在开发中途我也遇到过许多困难,它们让我明白了在创作中,需要很多想法来支撑梦想,也使我明白了一款游戏的完善是没有止境的,当你觉得这款游戏做完了的时候,换个角度来看,它还可以有细节能变得更好,而有时候一个细节对游戏体验的改善会比你想象的更多。

有人说过,如果一个人的工作是他热爱的东西,这是很幸福的,但我认为如果一个人的工作不是他所热爱的东西,只能说明他还不够热爱。凭借着这份热爱,我放弃了之前的学习和工作,来到汇众从头学习游戏开发,当看到一个个人物从我手中“活”过来时,我的成就感是满满的。

在最后也感谢一下帮助过我的老师和同学们,在今后的学习中,我也将会保持着热情和努力,因为我期待看到我想象中的一个个缤纷世界,以最美的姿态出现在游戏里。


                                                                                                                                                               汇众中关村校区

                                                                  赵禹博  

 

作品展示:

 

 

 

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